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蓝图操作

NexusFlow 的核心能力是通过 AI 对话来操作虚幻引擎蓝图。用自然语言描述你的需求,AI 会自动分析蓝图并执行操作。

AI 蓝图能力

NexusFlow 提供了一组内置的蓝图操作工具。这些工具由 AI 自动调用,你不需要手动触发:

能力说明
读取蓝图获取蓝图的完整结构
修改蓝图添加、删除或更新蓝图元素
节点搜索智能搜索可用的蓝图节点模板
Skill 执行运行预定义的 UE 操作脚本
Python 脚本在 UE 中执行自定义 Python 代码

前提条件

蓝图操作需要 UE 编辑器处于连接状态。请确认侧边栏底部状态栏显示绿色连接指示器。

读取蓝图

当你询问当前蓝图时,AI 会自动获取其 JSON 表示,包括:

  • 所有节点及其类型
  • 节点之间的连线关系
  • 变量定义和默认值
  • 函数和事件图

对话示例:

示例说明
「解释这个蓝图」AI 读取并分析整体蓝图逻辑
「这个蓝图是做什么的?」获取蓝图的功能概述
「列出所有变量」查看所有变量定义
「EventBeginPlay 做了什么?」解释特定的函数或事件
「选中的这些节点是做什么的?」解释当前选中节点的功能

AI 会读取蓝图结构并用清晰的语言向你解释。

修改蓝图

AI 可以对蓝图进行各种修改,包括添加、删除和编辑节点及连线。修改通过「蓝图补丁」应用,确保操作安全。

节点操作

示例说明
「添加一个 Print String 节点」创建新节点
「在 BeginPlay 后添加一个 2 秒延迟的 Delay 节点」创建并连接,设置参数
「删除选中的节点」移除当前选中的节点
「把 Delay 节点的时间改为 5 秒」修改节点属性值

连线操作

示例说明
「把 BeginPlay 连接到 Print String」创建节点间的连线
「断开 Delay 和 Print String 之间的连线」移除连线
「把 GetPlayerController 的返回值连接到 Cast」连接特定引脚

批量操作

对于复杂逻辑,AI 可以在一次操作中创建多个节点和连线:

「添加一个 Branch 节点,条件连接到 IsValid 的结果,True 时执行 Print String」
「创建一个简单的计时器逻辑:BeginPlay → SetTimer → 回调函数打印消息」

注意

AI 修改蓝图后,更改会自动反映在 UE 编辑器中。如果结果不符合预期,可以在 UE 中使用 Ctrl+Z 撤销操作。

创建蓝图逻辑

你可以让 AI 从零开始创建完整的蓝图逻辑:

示例说明
「创建一个角色移动蓝图」构建完整的移动逻辑
「添加一个按下 E 键触发的输入事件」创建输入事件处理器
「创建一个每 2 秒触发一次的计时器」构建基于计时器的逻辑
「实现一个基本的生命值系统」创建包含变量和逻辑的完整系统
「创建每 3 秒旋转 90 度的逻辑」基于时间的变换

AI 会根据你的描述自动创建所需的节点、变量和连线。

变量管理

通过对话管理蓝图变量:

示例说明
「创建一个 Float 变量 PlayerHealth,默认值 100」创建带类型的变量
「创建一个布尔变量 IsActive」创建简单变量
「把变量重命名为 PlayerHealth」重命名现有变量
「把 MaxHealth 的默认值设为 100」修改默认值
「删除 TempData 变量」移除变量

函数管理

管理蓝图中的自定义函数:

示例说明
「创建一个函数 CalculateDamage,参数 BaseDamage (Float)」创建带参数的函数
「给 InitializePlayer 函数添加默认值初始化逻辑」向现有函数添加逻辑
「给 GetPlayerInfo 函数添加返回值」修改函数签名

事件管理

管理蓝图事件:

示例说明
「添加一个 ActorBeginOverlap 事件」添加标准事件
「在 EventTick 中添加旋转逻辑」向现有事件添加逻辑
「创建一个自定义事件 OnPlayerDeath」创建自定义事件

节点搜索

当 AI 需要查找特定类型的节点时,会使用智能搜索找到最合适的节点模板:

  • 节点模板搜索:使用语义搜索查找可用的蓝图节点类型
  • 蓝图节点搜索:在当前蓝图中搜索已有节点
示例说明
「有没有获取玩家位置的节点?」搜索节点模板
「查找与碰撞检测相关的节点」语义搜索蓝图节点
「有哪些数学运算节点可用?」浏览特定类别的节点

搜索过程是自动的——当你描述需求时,AI 会自动搜索匹配的节点来完成操作。

UE Skills

NexusFlow 包含内置的 UE Skills 系统,提供高级蓝图操作能力。AI 可以自动搜索、加载和执行相关的 Skill。

Skills 目前涵盖以下能力:

  • 蓝图 — 蓝图创建、管理和 60+ 节点操作
  • 资产 — 资产创建、导入和管理
  • 数据 — 数据表和曲线表操作
  • 光照 — 光照设置和配置

使用示例:

示例说明
「创建一个新的 Actor 蓝图」AI 选择 Blueprint Skill
「导入这个 FBX 为静态网格」AI 选择 Asset Skill
「给伤害数据表添加一行」AI 选择 Data Skill

提示

你不需要了解 Skills 的实现细节。只需描述你想完成的操作,AI 会自动选择合适的 Skill。

Python 脚本执行

对于 Skills 未覆盖的特殊操作,AI 可以编写并执行 Python 脚本来直接操控 UE 编辑器:

「批量重命名所有以 BP_ 开头的蓝图」
「导出当前关卡中所有 Actor 的位置信息」

安全提示

Python 脚本在 UE 编辑器中执行,拥有完整的编辑器访问权限。NexusFlow 会在执行前进行安全检查。

高效提示技巧

遵循以下技巧可以获得更好的 AI 回复:

✅ 最佳实践

  • 描述具体:「在 BeginPlay 后添加一个 2 秒延迟的 Delay 节点,然后执行 Print String」比「添加一个节点」清晰得多
  • 提供背景:「我正在为射击游戏构建伤害系统」有助于 AI 理解整体目标
  • 分步完成:将复杂需求拆分为多个步骤,逐步完成并确认结果
  • 使用 UE 术语:使用准确的 UE 概念名称(如 Actor、Component、Blueprint)
  • 先选中再询问:询问前先选中特定节点,AI 能更好地理解你的意图

❌ 应避免的做法

  • 模糊的描述,如「改一下蓝图」
  • 在单条消息中提出过于复杂的需求
  • 在没有打开蓝图的情况下要求蓝图操作

确保蓝图已打开

在请求蓝图操作之前,请确保已在 UE 编辑器中打开目标蓝图。AI 需要读取蓝图信息才能执行操作。

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